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取引先情報

取締役 チーフテクノロジスト

いなむら
そう
稲村 創

ミッション

2つのミッションを持って仕事をしています。
1つは創造的で世の為になる企業を創り上げる事。もう1つは技術で世界を変える事。たとえ少しでも。
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略歴

N88-BASICでゲーム制作と音楽制作という健康的な小学生時代を過ごす。
中学からはアセンブリでツール制作、画像圧縮、プロテクト外し、音楽制作など、甘酸っぱい青春時代を過ごす。
大学は文系でプログラミング皆無という冬眠時代を過ごす。

卒業後、ネットワーク関連システムを手がける小さなソフトウェア会社に入社。Javaによる監視システム(SNMP関連)の実装とテストの日々。アセンブリから貧民的プログラミングが身についていた為、オブジェクトをケチってstaticばかりとか、最初から超局所的最適化をしたりなど、色んな意味で汗を流す。 転職し、フレームワークやSIを手がける会社へ。大手電機メーカの標準フレームワーク構築やプロトタイピング、大手証券会社のシステムアーキテクチャ設計、官公庁系火消し泊り込みなど色々な仕事を経験。またJavaのイベントや勉強会での発表なども行う。

そして現在、モンスター・ラボの取締役兼プログラマーとして、Webサービスの開発(ロジックやDB周り)、運用などを担当。また社外勉強会での講師や雑誌の執筆等も行う。大変滞っているブログは、あるまに@monstar。

モンスター・ラボの一員になった理由

流れとしては、代表であるいな川と話し、この人とならば面白い事が実現できると確信したから。
個人的な志向としては、先が見えていたり、予定通りに粛々と物事が進んでいくのがあまり好きではないから。

モンスター・ラボの魅力

何と言っても、個性的でおかしくて優秀な仲間達がいる事です。
それぞれが夢と強いポリシーを持ち、でも聞く耳を持って考える事をするので、何でも言えて、何でも議論できる自由な社風になっていると思います。

モンスター・ラボの改善点

魅力と表裏一体とも言えますが、メンバーそれぞれがポリシーを持って発言する為、企画がなかなかまとまらなかったり、やけに難しい仕様になったりする事があります。ベンチャーのスピード感という意味でちょっとまずいなと思う時もありますし、これだけ考えて議論しているからこそ、納得のいくものを作れると思う時もあります。
もう1つ、しょうもないギャグの応酬で周りに迷惑をかける人達が居るのも困りものです。しかも何故か私が筆頭という事になっているのが更に困る。失礼な話だ!

一緒に働きたいのはどんな人?

自分の考えを持って発言や行動ができる人。自分の役割や立場を超えて、何が良いかを考えて議論し、手を動かして形にできる人。

my favorite things

京極夏彦、宮部みゆき、立花隆、サイモン・シン、銀英伝、士郎正宗、沙村広明、押井守、麻婆豆腐、タイ料理、テニス、他人の日本語にツッコミを入れる

特に関心のある技術/サービス

強化学習と人の記憶に関心があります。実は考えているサービスがあるので、どうやって世に出そうか日々考えてます。
またMMOなゲームの発想と、それを実現する技術にも関心があります。うちの社員は元or現役ゲーマが他におらず、かなり問題ではないかと真剣に思ってます。

主な情報収集手段

気になる人のブログとニュースサイトをRSSリーダで読むのと、書籍が多いです。 以前は新しい技術を追っては試したり社内で騒いだりしていたので殆どがWebでした(他に情報源が無いケースが殆どだったので)。最近は技術や考え方が新しいかどうかよりも、どんな新しい事が形に出来るかに興味があるので、書籍の割合が増えて来ました。特に数学やアルゴリズムなどは、丁寧で充実しているので書籍ばかりです。


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